漫谈 植物大战僵尸

    characters of PlantsVsZombies比较后知后觉的我终于在几天前顺利地迷上“植物大战僵尸”游戏(中文版的下载随便搜搜都是),昏天暗地地玩。游戏的规则挺简单的,上手非常容易,人物的形象也很直观,一看就大致猜得到是干啥用的,一路玩到第四幕才开始遇到点难度,主要是不了解有些僵尸的特点,所以没有修建相应的防御措施,通常再试试就很容易过关。只是越玩到后面,难度就确实有提高,主要来自于对方僵尸队伍的互相配合,以及如何利用有限的地盘(草地、池塘、屋顶的花盆等)合理布置防线,还得考虑考虑自己挣钱的小小私心(金钱可以购买物品)。

    看看这些可爱的人物形象,连僵尸们都让我觉得应该叫做可爱的僵尸先生了。。

    大嘴巴的豌豆、总是笑着的向日葵、傻傻地瞪着眼睛的坚果墙、蓬头垢面的僵尸先生、缠着发带的跳高僵尸。。。

    很遗憾的是昨天我终于有些憋不住,觉得这个赚钱是在太慢,而游戏里面的生存模式、小游戏啥的,后面的关卡实在有点点BT,想着花在这个游戏上的时间,被它耽搁掉的正事,我决定 —— 修改。祭出以往的法宝“FPE2001”(没想到这个这么老的修改器到想着还能用吧:-),遗憾的是,它不奏效,怎么都查不到金钱的地址。。上网搜索,一堆的修改器,好用得很,于是在游戏里俺就成了大爷,攻无不克、战无不胜!

    末了,游戏之余,我倒是很好奇这游戏耐玩在哪里。作为这样的小游戏,卡通化的游戏角色自然是其中一个,花园系统的“养成”特性应该也算一个(至少我被它吸引了)。游戏上手容易,通过关卡不难也不容易,还是要花点心思和时间的,不断地通过关卡带来的成就感让人想要延续这种感觉,而随着不断前进,逐渐加深的难度,以及新僵尸特性的不可预知性就像是生活中的小惊喜一样,让人不至于埋没在简单的“收集-制造-战斗”即时战略模式中而失去兴趣。在这个过程中,你还可以从商店里购买各种道具,还可以饲养植物,它们甚至可以给你贡献金钱,而在游戏中也有可能获得花盆或是各种数额的金钱,这个特性增加了游戏的互动性;在玩家力争通关的过程中(而不是之后或之前,或者作为完全独立的一部分)添加这样的互动是一个很聪明的做法(我觉得),它提供给玩家不同的选择,也为不同的玩家创造了不同的可能,以及提供出一个交流的机会,毕竟在不修改的前提下,金钱是有限的,人们就会需要交流彼此的经验,看看别人是怎么玩这个游戏的,这一方面需要你不断地玩这个游戏以尝试各种不同的选择,另一方面也促使你想要去多玩几遍试试别人的玩法看看是否有趣,从而间接或直接地创造出一个活跃的玩家社区。(# 我只是自己玩玩而已没有去交流,但是听朋友说,以及网上可以看到有很多的网页都是在讲这个游戏的玩法,还有这些植物和僵尸的属性介绍,植物摆放方法探究等等经验分享,毕竟我听说这是09年最流行的小游戏啊)

    jiangshi 正如下面引用里的博文所写,冠黎兄用个人或是企业的发展来诠释这个游戏,我也有同感。借用马斯洛需求层次理论来讲解,它认为需求有五大类,从低到高依次是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。植物就是应对需求的工具:

  • 生理需求

      向日葵、阳光菇、金盏花也就是此类蘑菇,它们的产物保证了生命的延续,以及提供了其他需求得以满足的根基。阳光可以用于满足安全需求和社交需求,而资金则为更高层次的尊重需求和自我实现需求提供了必要的资源支持。

    zhiwu

  • 安全需求

    危险无处不在,绝大部分植物因此而存在,作用不同而已。防御性的有土豆雷、坚果墙、魅惑菇、寒冰菇、毁灭菇、窝瓜、地刺之类的;进攻性的,近程的有大嘴花、小喷菇、海蘑菇等,远程的有各种各样的豌豆射手、大喷菇、仙人掌、杨桃、卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手等等;同归于尽型的樱桃炸弹、火爆辣椒等等。

  • 社交需求

    通过互动,从而提供更高的工作绩效。比如双子向日葵可以为向日葵提供双倍的阳关;机枪射手可以加倍双枪射手的单次射击伤害;睡莲使水上生存成为可能;香蒲可以让辅助型的睡莲具有攻击力;冰瓜提高伤害;不一而足。

    zhujiemian

  • 尊重需求 & 自我实现需求

    主要体现在游戏的周边设计,禅境花园里的花园、水族馆、蘑菇园、智慧树,以及玩玩小游戏、解谜模式、生存模式。

    仅仅只是在公司里安稳地爬着职业阶梯(冒险模式)自然是不够的,是人就有兴趣(玩玩小游戏),不尝试尝试怎么知道自己擅长什么呢,对吧?偶尔也挑战一下自己的运气和创造力,考验下自己到底有多少的眼疾手快(解谜模式),也还是需要的;当然喏,挑战一下自己的忍耐力,练练长跑、憋憋气啥的(生存模式),也不容易。更别说完成这些模式的所有关卡后还能得到一座金色向日葵,就更是能力的象征啦~

    必要时到商店里充充电,培训培训自己,弄些新鲜玩意儿过来加强一下自己,要取长补短,中西结合的嘛,哈哈哈~

     

    而游戏整体来说,非常强调协作、各取所长以及快速决策。挑战不断地在变,而且通常不是只有简单的一个困难,而是多种多方面复杂的问题纠缠在一起。

  • 在有限的时间内以及在紧迫的情况下,如何迅速厘清重点,制定战略战术,需要的是快速决策;尤其是很多时候,摸不清敌人的虚实,必须要在缺乏充分信息的情况下做出决策,需要有果断的思维和勇于承担失败的决心。

  • 资源有限,如何平衡各层次的需求,取决于当时的不同场景,因地制宜才是生存之道。土地资源紧张,阳关资源取决于向日葵数量,不可能不顾安全地只管吃饱穿暖即可,那么如何将有限的时间分配给各种需求,这是一门艺术,其中一部分叫做 —— 时间管理。

  • 生活中总会出现一些特殊情况(例如矿工僵尸、气球僵尸等),那么究竟如何应对这些威胁呢?全面防御也许有些浪费资源,毕竟还有其他常规威胁也是需要抵御的,也有些草木皆兵的嫌疑;特事特办(三叶草)?会不会一时间来不及应对(没有空地),或是无法应对连续的攻击(来不及冷却)?

  • 即使是应对或多或少、或早或晚总会出现的那些常规危险,如何可以更好更快更安全的处理,也是一门协调的艺术。双枪射手自然比豌豆射手更厉害,但问题是价格也高;裂荚射手是可以应对潜行的矿工,但它向前方的攻击力实在有点弱;仙人掌攻击力是比较弱,但没有它还真是有点难以应付气球僵尸的袭击;咖啡豆看起来有些鸡肋,可有些植物没有它还真不愿意干活;等等等等。用有限的资源办无限的事,这好像永远都是老板的梦想、职员的噩梦。

  • 把毕生经历记载成书流传下去,这是知识的传承,我们有“图鉴”;要请教高手?我们有智慧树,不过,当然不是免费的,而且还很贵。

    不过不得不说,很多时候,“不公平”永远是某个生态系统的天地,引入的作弊器导致僵尸队伍不堪一击,而我也必将很快失去兴趣(有了修改器不用那不是傻瓜吗,可要是用修改器又没有啥挑战了)。看看生活中,是不是总有人不知从哪里来的力量、知识、金钱,异军突起,能够把别人击打得溃不成军、一蹶不振。看看那些有着这样那样特权在手的人,他们是否愿意放弃自己手中的特殊权力,又是否在享受这些特殊权力的过程?

    人生如戏,戏在人生。

    引用

植物大战僵尸

周末玩了一个小游戏《植物大战僵尸》。

…… # kaverjody标记,删除无关内容,全文点击链接《植物大战僵尸》请阅读原文

游戏总共分成5个level每个level有10个关卡,根据每个关的僵尸不同采取不同的战术。

整体的思路是第一步尽量发展,种植向日葵提供阳光制造植物。然后出现第一个僵尸的时候开始防守性进攻利用吸收阳光比较少的植物打击僵尸保住向日葵,随即发展壮大,向日葵增加,攻击植物也增加。最后一步是布置防守植物,抗住大量僵尸的进攻,可以拖延僵尸前进的步伐,给后面的攻击植物提供打击的时间。布置特殊植物应对特殊的僵尸,这点很重要,往往成败就在这特殊的僵尸上,如果你的战略对它们好不奏效,那么你毫无疑问的就会失败。

那么不难看出这里的策略可以应用到社会的商战中去,但是这次我不谈公司的战略,我们来看下个人发展的战略。

从这个游戏中得到的启发是战略的常规三大步和特殊战术两个部分。

人在个人发展中也是应用了玩游戏的策略,但是人们却很少去关注游戏带给我们的启发,把游戏当作是简单的消磨时间或者休闲的工具了。

个人在社会的竞争策略中第一步仍然是发展,然后是进攻,最后是防守。我们来一步步看。

第一步发展。我们需要足够的向日葵来支撑后期战争的支出和发展,那个人发展中就需要不断的教育提高自己的智慧和能力,具体的教育的方式我们不具体讨论,但是无论是9年制义务教育还是高中大学研究生留学MBA 各类证书培训玲玲总总无不揭示出一个发展的根本问题,包括我们在真实的竞争中(工作中)学习到的知识和能力都是在寻求发展,是立足之本,也事关你将来能发展到什么程度,游戏中的扩展槽就是你的天花板,向日葵数量和强度就是你的发展能力和支持你竞争的根本性能源。

第二步是防御性进攻,说他本质是进攻但是我们在战术上更加强调的是防守,保护向日葵,并没有使用大规模的进攻性武器,而是作为第一道较脆弱的防线而已。我们比较倾向于豌豆,自我生长比较快,需要阳光比较少。还可以打击一定数量的低级别的僵尸从而保证发展,这是这个阶段的目的,毕竟开始僵尸的级别比较低数量比较少。个人发展中面对的是你第一份工作,或者是你开始兼职打零工的时候,或许有的人不必为此发愁,他不必赚钱去保证学业的完成。

第三步是进攻的号角被吹响,豌豆在保护了一定数量的向日葵之后,大量的阳光被制造,这个时候千万不要心慈手软不舍得使用阳光制造武器,因为在这个阶段你面临的是更加多更加疯狂的僵尸。这里对应的是个人的真正踏入社会开始了一生的奋斗,你学习到的知识能力技术被大量使用制造价值。由于你的战略储备比较好,使得你可以暂时的在竞争中暂露头角争得一席之地,看会被你干掉的满地僵尸,但是千万别高兴的太早这轮的竞争中大规模的僵尸和不死的灵魂都将接踵而至。千万不要忘记我们的向日葵,否则它会让你在真正的战场中丢尽颜面。

第四步是进攻性的防御,这个阶段由于发展的根本性问题,他会在一定程度上限制你的战场的宽泛度,比如你的学科限制了你的行业。然而已经固有的战场就这么大了,布置的武器和防御工事也都建立起来了,重点成了防御,攻击性最多是加强而不会有本质的变化,但是防御部分是可以提高的,在竞争中就是壁垒的建立,比如你搞的东西别人谁都搞不定,比如你跟领导的关系固若金汤,使得新进入者根本无法竞争甚至有威胁的试图进入的人根本无法进入。(你是面试官的话会直接干掉对你有威胁的面试者)

这个步骤很多人都忽略掉了,从而在这个阶段的竞争中白白丧失了自己的战场和奖章。比如只顾做技术而忽略和不齿跟领导的工作关系,这是非常愚蠢的想法。

第五步是特殊战术,任何事情都不会是教科书的那么标准和死板,必然会有很多让你思考和感伤的事情出现,导致你作出不理智的行为和决定,比如面对错误极力狡辩力争不下,离职等等,这都造成了知名的伤害。又比如大环境都在改变的时候,你作为一个资深的老员工拒绝接受新事务,面对新来的空降的领导不服从不配合从而成为别人的铺路石,丧失了自己的一切。

如何才能保持住大量变化和不利因素下还能发展进攻和防守呢,就要做差异化的配置,在最初的战略的时候分析对手分析战场分析自己。提前进行防御不要到关键时刻措不及手。

…… # kaverjody标记,删除无关内容,全文点击链接《植物大战僵尸》请阅读原文

About Kaveri, Yi XU

Agile Coach & Consutlant
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1 条 漫谈 植物大战僵尸 的回复

  1. lisha说道:

    呵呵,我也迷恋了两个星期了。

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